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和遊戲:“IP”是貴族 卻不是王牌

IP無疑是2014年手遊行業的熱議話題。遊戲與IP如果無法做到內容的匹配統一,產品的IP品牌效力必然大打折扣,不僅直接影響產品營收,更會影響到用戶對品牌的信任。


IP無疑是2014年手遊行業的熱議話題。IP對遊戲的重要性不言而喻,能幫助手遊在推廣過程中事半功倍,在競爭激烈的手遊市場獨占先天優勢。然而,IP是否知名度越高越好?怎麼樣才算真正打好瞭IP這張牌?有IP的遊戲是否一定成功? 和遊戲 在觀察瞭平臺上一批IP遊戲的設計細節和運營數據後,發現IP遊戲從產品孕育到運營推廣,都存在很多值得思考和改進的環節,業內 得IP者得天下 的預期並不那麼容易實現。

IP遊戲湧入市場後收到的用戶反應也給出瞭答案。這一年來,諸多遊戲創作團隊熱衷於爭搶知名IP,已有數量眾多的IP手遊迅速完成制作多鏡頭行車紀錄器推薦並上線。在運營一段時間後,市場反應和收益狀況有較大差異。有些知名的IP雖然因具有貴族血統有很強的吸量能力,IP獲取價格也非常高,但改編後的遊戲卻在手遊市場水土不服,表現平庸。通過盤點平臺上的IP遊戲表現, 和遊戲 認為,有些IP遊戲僅僅停留在單純的版權合作和表層資源借勢,很多強勢IP與遊戲創作的結合生硬、內容斷檔、玩法牽強甚至毫無關聯。遊戲與IP如果無法做到內容的匹配統一,產品的IP品牌效力必然大打折扣,不僅直接影響產品營收,更會影響到用戶對品牌的信任。

和遊戲 IP遊戲數據一覽

目前,在中國移動 和遊戲 平臺上的所有商用IP中,電影電視類IP數量占比高達36%,這與電視電影媒體的覆蓋率高、傳播速度快、受眾廣有直接關系。從收入來看,電影類,電視類IP遊戲的收入表現也優於其他類別IP,占總體IP遊戲收入的51%。

多鏡頭行車紀錄器影片介紹各類型IP遊戲數量占比

各類型6鏡頭行車紀錄器IP遊戲收入占比

再來看不同級別收入的IP遊戲相關運營數據(數據來自中國移動 和遊戲 平臺):

平臺數據顯示,收入高於500萬的IP遊戲在整體數量中僅占6%,這些遊戲在ARPPU、留存率等方面均表現突出,代表產品有《捕魚達人3》、《熊出沒之熊大快跑》等。還有較多數量的IP遊戲收入停留在100萬以下,有四成遊戲收入甚至低於10萬,這些遊戲均有多項指標未達到IP產品的預期表現,與收入較高遊戲存在較大差距,IP的價值空間還有待進一步挖掘。

IP的價值落差到底在哪裡?

表現不盡如意的IP遊戲,往往在遊戲創作上缺乏創意,生搬硬套,而不同類型的IP對遊戲的生產周期、推廣節奏也有諸多影響,需要在產品升級頻率和遊戲推廣等環節中給予定制化考慮。我們以影視類IP和端遊類IP為例列舉一二。

影視類IP

一方面,影視票房熱度不錯,但受眾群體跨度較大,遊戲的優化及設計需考慮特定受眾群做到有的放矢,遊戲改編也需考慮代入感,力爭匹配原電影或電視作品的風格,避免令用戶產生違和感。另一方面,影視類IP在產品推廣節點上具有一定局限性,受限於影視產品的時間節點,遊戲需力爭與影視作品在用戶可接受時間段內上線才能把IP效果最大化。在這方面,《爸爸去哪兒2》是一款強IP+同步推廣火爆的成功案例。

端遊類IP

目前比較多見的是以雷電為代表的一些飛行射擊類遊戲,畫面表現上同端遊相似,可以引發老用戶的共鳴,但其中有很多產品在玩法上並沒有制造大的突破,所以留存率都比較低。相較影視類改編,端遊IP產品具有更持久的生命力和更龐大的用戶群,所以 和遊戲 建議,在改編此類型遊戲時,除瞭忠於原著之外,在玩法及創意上必須有新的亮點。

總而言之,我們建議遊戲廠商在追求IP品牌效應同時,不能忽視優秀遊戲產品吸引用戶的本質,不要因遊戲品質問題削弱瞭IP帶來的優勢甚至受到市場冷遇。同時,也必須在創作和推廣的節奏上進行合理決策。現階段,在中國移動 和遊戲 平臺上,即使非強IP產品,隻要品質過硬,也一樣吸引大量用戶,平臺也會在推廣資源上側重於這些真正受市場肯定的好遊戲。 和遊戲 相信,未來能產生豐碩價值的IP遊戲,一定是在深入瞭解和充分尊重IP的前提下,實現遊戲在設計、體驗等各方面的出色銜接的好遊戲。期待更多手握IP的遊戲廠商能夠在產品上傾情投入、獨運匠心,打好IP這張牌。




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